Lahat ng Kategorya

Pag-unawa sa Teknolohiya ng mga Replicas ng Lightsaber

Pag-unawa sa Teknolohiya ng mga Replicas ng Lightsaber

Homepage /  Mga Arkibo ng Kyber /  Pag-unawa sa Teknolohiya ng mga Replica ng Lightsaber

Ecosystem ng Software ng Lightsaber

Ang Multo sa Makina: Ang Sakop ng Configurator

Kung ang hardware ang katawan, ang software naman ang kaluluwa. Ang isang lightsaber na walang code ay simpleng flashlight lamang; ang software ang nagbibigay-buhay sa metal, lumilikha ng 'hum,' ng liwanag, at ng interaktividad. Ang seksyon na ito ay nakatuon sa Configurator—ang arkitekto ng karanasan ng gumagamit. Tinalakay namin ang digital na ecosystem na nagpapatakbo sa mga modernong lightsaber, mula sa bukas-na-source na kumplikadong ProffieBoard hanggang sa user-friendly na karunungan ng Xenopixel. Sinusuri namin dito ang symbiotic na ugnayan sa pagitan ng Motion Control algorithms, Polyphonic Audio synthesis, at Visual Rendering engines. Maging ang pagsasagawa ng maingat na pag-aadjust sa sensitivity ng 'Smooth Swing' o ang pagkodigo ng tugon mula sa generative AI para sa hinaharap na labanan—ito ang lugar kung saan ang teknolohiya ay tumataas sa pisikal upang lumikha ng tunay na immersion.

Ang Kompletong Ensiklopedya ng Modernong Replica na Lig htsaber na System Functions

 

Replica ang software ng lightsaber (karaniwang tinatawag na firmware ng soundboard) ay nagsisilbing pangunahing makina para sa pagkamit ng interaksyon na may antas ng pelikula. Sa pamamagitan ng millisecond-level sampling ng data mula sa IMU (Inertial Measurement Unit), ang sistema ay nagpapatakbo ng mga sopistikadong algorithm para sa visual at audio. Ang sumusunod na mga seksyon ay naglalahad ng mga karaniwang function ng software na kasalukuyang kinikilala at malawakang ginagamit sa industriya.

 

  • Puso Logic ng Aksyon at Pisikal na Simulasyon

 

Saklaw ng seksyon na ito ang buong proseso mula sa pagsimula ng enerhiya hanggang sa interaksyon sa pakikipaglaban, kung saan bawat yugto ay may tiyak na mga punto ng trigger para sa logic.

 

1.1.Mga Sekwensya ng Pagsimula at Pagbawi

 

Pinasok ang Power :Pangunahing aktibasyon ng enerhiya ng blade.

 

Pre-on :Nag-iimita ng pag-akumulsa ng enerhiya bago ang pagsimula, tulad ng mga tunog ng arc at mga halos di-makikita na pagtutremble ng ilaw.

 

Post-on :Nag-iimita ng matatag na oscillation matapos ang buong pag-unat ng blade.

 

Ipalabas ang kuryente :Pangunahing pagbawi ng enerhiya ng blade.

 

Pre-off :Kinakatawan ang malalakas na pagkontrakt ng enerhiya sa sandaling de-aktibin.

 

Post-off :Kinakatawan ang mga tunog ng residual na paglamig o dilim na liwanag mula sa hawakan matapos patayin ang talim.

 

1.2.Pag-simula ng Saber Drag

Drag: Kinakatawan ang mataas na temperatura sa pagkontak ng dulo ng talim at sa lupa.

 

Drag Pre: Ang pakiramdam ng pagsabog ng spark sa sandaling may kontak.

 

Drag Post: Mga residual na epekto ng init matapos tanggalin ang dulo ng talim.

 

Stab/Thrust Interaction: Mga epekto ng impact batay sa deteksyon ng aksiyal na akselerasyon.

 

Stab Pre: Kinakatawan ang pagtaas ng presyon sa sandaling pumasok.

 

Stab Post: Iminimula ang thermal diffusion matapos na alisin ang talim.

 

1.3.Epekto ng Pagkatunaw

Pagkatunaw: Iminimula ang visual na epekto ng pagkakatunaw ng lightsaber habang tumatagos sa mga bagay na may mataas na density tulad ng mga pinto na gawa sa bakal.

 

Pagkatunaw Pre: Ang proseso ng pag-akumula ng init sa punto ng kontak.

 

Pagkatunaw Post: Ang epekto ng paglamig sa lugar na naka-tunaw matapos na alisin ang enerhiya.

 

Panglaban na Depensa at Feedback:

 

Blaster Block: Iminimula ang agarang liwanag mula sa pagreretorso ng mga bolt ng enerhiya.

 

Multi-Blaster Block: Nakakapagdudulot ng mataas na frequency na estado ng depensa.

 

Lockup: Pagharap ng enerhiya kapag nagkakalaban ang dalawang lightsaber.

 

Lockup Pre: Iminimula ang paglikha ng mga elektrikong spark sa sandaling magka-impact.

 

Lockup Post: Mga tremor ng enerhiya pagkatapos natapos ang labanan.

 

Multi-lockup/Battle Mode: Lojika ng mataas-na-dynamic na feedback sa pakikipaglaban sa ilalim ng patuloy na presyon.

 

1.4.Lakas at mga Espesyal na Kasanayan

 

Lakas: Nagpapagana ng klasikong tunog at epekto ng ilaw sa interaksyon ng Lakas.

 

Labanan: Nakikilala ang pisikal na feedback ng impact sa hilt.

 

Lightning Block: Iminimit ang pag-absorb at pagtatanggol laban sa mga attak na lightning.

 

Lightning Block Pre/Post: Iminimit ang buong siklo ng pisikal na kontak sa lightning at pagkalat ng enerhiya.

 

Spin: Nakikilala ang mga galaw na mabilis na pag-ikot at kasama nito ang mga tiyak na dinamikong epekto ng tunog.

 

  • Mga Algorithm sa Visual at Pagbabago ng Mode

 

2.1.Pamamahala ng kulay

 

Pagbabago ng Kulay: Kasama ang Cycle, Infinite, Gesture, at malalim na lohika ng Consumption/Darkening.

 

2.2.Mga Algorithm sa Pagkakadetect ng Galaw

 

SmoothSwing: Pamantayang algorithm sa industriya na nagkakamit ng walang kupas na linear na pagsasali ng tunog batay sa angular na bilis ng pag-ikot.

 

Pag-ikot/Pagpaputol/Pagpuputol: Ang biglaang tunog ng pagputol na naitatala sa sandaling natatapos ang pag-ikot.

 

Bilis/Daloy ng Bilade: Real-time na pag-aadjust ng haba ng bilade batay sa puwersa/momentum ng pag-ikot, na nagkakamit ng pisikal na pakiramdam ng "Daloy ng Bilade."

 

2.3.Mga Senaryo ng Aplikasyon

 

Hum/Background: Ang layer ng background na kapaligiran ng operasyon ng sistema.

 

Track: Nagpapatakbo ng mga klasikong soundtrack.

 

Blaster/Arrow/Dart Mode: Nagbabago ng logic ng kontrol ng lightsaber papunta sa Blaster, Arrow, o Dart mode, na binabago ang visual at audio output.

 

Torch: Mode ng tuloy-tuloy na mataas na liwanag.

 

Ghost Blade: Iminimula ang semi-transparency o residual na ghosting na visual dulot ng di-katatagan ng enerhiya.

 

  • Mga Kontrol ng Sistema at Seguridad ng Hardware

 

Mga Pag-aadjust sa Real-time: Bolyum, Baterya, Kaliwanagan, Mga Estilo ng Blade, Mga Font ng Tunog, Mga Mode ng Paggamit, Mga Kontrol na Gestural .

 

Driver at Proteksyon ng Hardware:

 

Pagsisilaw &Motor na Nag-iikot: Mga sistema ng haptic feedback.

LED: RGBLED, RGBWLED, Neopixel na mga Side Blade .Logic ng pagmamaneho para sa mga screen na Matrix at OLED.

Labis na pagbabawas ng karga, Labis na pagpapabuo ng karga, Short-circuit, Mabilis na Pagpapabuo ng Karga, Proteksyon laban sa ESD .

 

  • Interaksyon at Konektibidad

 

Inteligenteng Interaksyon: Logic ng pagkakakilanlan at tulong na AI .

 

Koneksyon ng Data:

 

BT Data &BT Audio

Pagkakasabay sa App at Desktop GUI

Data Transfer gamit ang TYPE-C at Pamamahala ng mga Resource ng SD Card

 

Ang Ensiklopedya ng mga Epekto sa Pag-iilaw ng Replica na Lightsaber

 

Sa loob ng teknikal na arkitektura ng mga replica na lightsaber, ang mga epekto sa pag-iilaw (Mga Estilo ng Blade) ay higit pa sa simpleng mga visual na display; kumakatawan ito ng isang digital na simulasyon ng mga pisikal na estado ng plasma. Sa pamamagitan ng tiyak na pagkontrol sa mga likas na PWM (Pulse Width Modulation) na signal ng Neopixel blade, ang software ay nakakamit ng walang hanggang hanay ng mga visual na kombinasyon. Ang mga sumusunod ay ang pangunahing at karaniwang kategorya ng mga epekto sa pag-iilaw na kasalukuyang ginagamit sa industriya.

 

  • Mga Visual na Ignition at Retraction

 

Ang serye ng mga epektong ito ay nagpapahiwatig ng mga transisyon ng thermodynamic ng energy blade habang ito ay gumagalaw mula sa isang istatikong estado patungo sa buong aktibasyon.

 

Mga Epekto sa Pag-on/Pag-off ng Kapangyarihan: Mga pangunahing epekto sa pag-iilaw na nagpapahiwatig ng tuloy-tuloy o pabilisin ang extension at retraction ng enerhiya sa buong blade.

 

Pre-on/Post-on: Ang Pre-on ay nagpapahayag ng "ignition" na spark bago ang plasma surge; ang Post-on ay nagpapahayag ng mga residual na oscillation pagkatapos na lubos nang matatag ang enerhiya.

 

Pre-off/Post-off: Ang Pre-off ay kumakatawan sa panlamig na pagkontrakt ng enerhiya bago ang pagbagsak; ang Post-off ay nagpapahayag ng residual, pangingitim na kulay-pula na ningning mula sa hilt pagkatapos ng deactivation.

 

  • Mga Epekto ng Contact at Thermal Impact

 

Batay sa stress detection mula sa IMU (Inertial Measurement Unit), ang mga epektong ito ay nagpapahayag ng visual feedback na nabubuo kapag ang lightsaber ay nakikipag-ugnayan sa iba't ibang pisikal na media.

 

Drag/Pre/Post: Nagpapahayag ng mataas na temperatura na incandescence ng dulo ng blade habang ito ay dinadarrag sa lupa. Ang Pre-drag ay nagpapakita ng burst ng enerhiya sa contact; ang Post-drag ay nagpapakita ng mga marka ng paglalamig sa init na ibabaw.

 

Stab/Pre/Post: Nakikilala ang axial acceleration upang makabuo ng mataas na intensity na focal light gathering effect sa dulo ng blade.

 

Pagsusunog/Pauna/Kasunod: Iminimimik ang pagkalat ng thermal field palabas kapag pumapasok sa mga makapal na bagay tulad ng mga pinto na yari sa metal, na may visual na pag-unlad mula sa puting init hanggang sa malalim na pula.

 

Blaster Block/Multi-block: Iminimimik ang mga lokal na mataas-na-frequency na flash kapag ang mga mataas-na-enerhiyang particle beam ay binabago ang direksyon.

 

Clash/Lockup/Pauna/Kasunod: Iminimimik ang estado ng salungatan habang nasa duelo, na may mga hindi regular na arc flash at mga lokal na pagbabago sa liwanag. Sa Battle Mode/Multi-lockup, ang mga epekto na ito ay pumasok sa mataas-na-frequency na trigger state.

 

  • Mga Visual na Batay sa Lakas at Galaw

 

Epekto ng Lakas: Iminimimik ang mga pulsed ripples sa buong bilauk kapag ginagamit ang Force.

 

Clash: Tumutugon sa pisikal na impact sa hilt, na nagpapagana ng isang buong-bilauk na oscillating flash.

 

Lightning Block/Pauna/Kasunod: Iminimimik ang visual na lohika ng pag-absorb ng mga panlabas na kasalukuyan, na nagpapakita ng mga kacaukuran at mataas-na-frequency na power surge effects.

 

Spin: Gumagamit ng prinsipyo ng Persistence of Vision upang paunlarin ang motion blur o pagpapatuloy ng kulay ng bilauk habang umiikot nang mabilis.

 

Pagbabago ng Kulay: Baguhin ang kulay ng bilad ng lightsaber

 

  • Mga Algorithm na Kinetic at mga Espesyal na Mode

 

SmoothSwing/Swing/Slash/Chop: Ang pangunahing algorithm na nag-a-adjust ng liwanag at saturasyon ng kulay ng bilad nang real-time batay sa bilis ng pag-ikot.

Ang Swing/Slash/Chop ay tumutugon sa mataas na antas ng pagtaas ng liwanag sa panahon ng pagmabilis.

 

Mga Epekto sa Track/Background/BGM: Ambient na ilaw na kumikilos nang sumasabay sa ritmo ng kapaligiran o ng background soundtrack.

 

Blaster/Arrow/Dart: Nagco-convert ng linear na epekto ng bilad sa pulsed na projectile form, na iminimimik ang mga blaster o mga itinatanim na sandata.

 

Torch: Iminimimik ang isang mode ng mataas na liwanag na may pare-parehong output ng luminous flux.

 

Ghost: Ang liwanag ng bilad ay nagbabago nang dinamiko batay sa intensity ng bilis ng pag-ikot.

 

Velocity/Blade Flow: Batay sa mga algorithm ng kinetic energy upang makamit ang "Blade Flow"—mas malakas ang pwersa ng pag-ikot, mas mahaba ang extension ng bilad at mas mataas ang density ng enerhiya.

 

Mga Modernong Replica na Lightsaber: Mga Audio System at Ensiklopedya ng mga Epekto ng Tunog

 

Ang sistema ng audio ng isang kopyang lightsaber ang susi sa pagkamit ng malalim na interaksyon. Gumagamit ito ng mga chip na may mataas na dalas para sa dekoding ng audio at mga dinamikong algorithm upang maibalik sa tunay na panahon ang feedback ng soundfield ng sandatang enerhiya sa antas ng pelikula.

 

  • Arkitektura ng Audio Channel

 

Mono: Ang karaniwang konpigurasyon na malawakang tinatanggap sa industriya. Ito ay nag-o-output ng audio sa pamamagitan ng isang solong speaker, na nakatuon pangunahin sa pagbabalik ng enerhiya sa gitnang at mataas na dalas.

 

Stereo: Isang advanced na konpigurasyon para sa mga high-end na sistema. Kinakailangan nito ang hardware na may dalawang speaker at isang software system na kakayahang mag-output ng dalawang signal. Ginagamit nito ang mga pagkakaiba sa phase ng channel upang imitate ang mas direksyonal na soundfield.

 

  • Produksyon ng Sound Font

 

Mga Pinagkukunan ng Audio :May maraming propesyonal na tagapaglikha ng sound font sa industriya na nagbibigay ng mga asset ng audio na may mataas na sample rate. Bukod dito, ang mga dinamikong at personalisadong epekto ng tunog ay maaaring likhain gamit ang pagsasanay ng AI model.

 

  • Mga Detalyadong Pang-fungsyon na Epekto ng Tunog

Ang sistema ay sumusuporta sa walang hanggang pasadyang prompt at tunog na setting. Sa ibaba ay nakalista ang mga pangunahing kategorya ng epekto ng tunog na ginagamit sa industriya:

 

3.1.Mga Sekwensya ng Pagsimula at Pagbawi

 

Pag-on ng Kapangyarihan: Ang pagsabog ng tunog sa sandaling aktibin ang enerhiya.

 

Pre-on: Imita ang pakiramdam ng agos ng kuryente bago ang pagpapakawala.

 

Post-on: Ang proseso ng resonansya matapos maitatag ang enerhiya.

 

Pag-off ng Kapangyarihan: Ang pisikal na epekto ng tunog kapag binabalik ang enerhiya.

 

Pre-off: Imita ang tunog ng pagtitipon ng enerhiya sa sandaling deaktibin ito.

 

Post-off: Ang natitirang gulong-echo ng paglamig matapos patayin ang bilad.

 

3.2.Simulasyon ng Interaksyon

 

Pag-drag: Imita ang mataas na temperatura ng pagkakagrip habang ang dulo ng bilad ay dinadarrag sa lupa.

 

Drag Pre/Post: Nakakuhang tunog ng spark crackle sa sandaling may kontak at ang thermal echo matapos ang paghiwalay.

 

Stab/Pre/Post: Imita ang tunog na kinakalat ng pisikal na impact sa axial penetration.

 

Melt/Pre/Post: Imita ang tunog ng pagsisigaw sa mataas na temperatura at patuloy na pagtaas ng enerhiya kapag pinuputol ang malalapad na materyales.

 

Pangangalaga at Pagharap:

 

Blaster Block: Ang tunog ng pagpapalit ng direksyon ng mga bolt ng enerhiya kapag inilipat.

 

Multi-Blaster Block: Ang lohika ng paghalo para sa paghawak ng mataas na dalas na mga pangangalagang kilos.

 

Lockup: Ang tunog ng elektrikal na friction at biglang pagtaas ng kapangyarihan habang nangyayari ang labanan ng mga blade.

 

Lockup Pre/Post: Imita ang tunog ng impact sa sandaling magkalapat at ang dinamikong echo matapos maging hiwalay.

 

Multi lockup/Battle Mode: Maramihang antas ng audio feedback sa mga kapaligiran ng labanan na may mataas na dinamika.

 

3.3.Mga Kasanayan at Panception ng Galaw

 

Force: Mga low-frequency pulses o espirituwal na tunog na kasama ang mga gestural na kilos ng Force.

 

Clash: Mga agad na tunog ng pag-ugong bilang tugon sa pisikal na pagkabat sa hilt.

 

Lightning Block/Pre/Post: Imitasyon ng tunog ng mataas na voltaheng kasalukuyan habang sumisipsip ng kidlat.

 

Spin: Patuloy na dinamikong epekto ng tunog na nabubuo sa pamamagitan ng pagkilala sa rotational inertia.

 

SmoothSwing: Linear na pagmimix ng audio batay sa mga pagbabago ng angular velocity.

 

Swing/Slash/Chop: Nakakuhang tunog ng pagpuputol sa hangin o pagsabog ng slash sa sandaling matapos ang isang swing.

 

3.4.Mga Mode ng Paggamit

 

Hum: Pangunahing ambient na elektrikal na hum habang nasa standby ang sistema.

 

Track: Logic ng pagreplay para sa mga background na soundtrack.

 

Blaster/Arrow/Dart: Mga tiyak na epekto ng tunog kapag nagbabago sa blaster pulses, arrows, o darts.

 

Modernong Replica na Lightsabers: Mga Sistema ng Interaksyon at Encyclopedia ng Konektibidad

 

Ang sistemang interaksyon ng isang kopyang lightsaber ang nagtatakda ng mga dimensyon ng komunikasyon sa pagitan ng gumagamit at ng sandatang enerhiya. Sa pamamagitan ng pagsasama ng AI, mga protocol ng wireless na pagpapadala, at mga pisikal na interface, ang lightsaber ay umunlad mula sa simpleng simulator tungo sa isang lubos na matalinong digital na terminal.

 

  • Pagsasama ng Artipisyal na Katalinuhan

 

Pagpapalakas ng AI: Ang pag-introduce ng AI ay nagbibigay sa lightsaber ng hindi pa nakikita na kakayahang umangkop. Sa pamamagitan ng pag-access sa mga Large Language Model tulad ng Gemini AI, ang sistema ay nagpapahintulot ng interaksyon sa pamamagitan ng natural na wika.

 

Inteligenteng Pag-aangkop at Pag-personalize: Ang AI ay maaaring dinamikong i-adjust ang sensitibidad ng mga sensor batay sa mga gawi ng pag-ikot ng gumagamit at magbigay ng mataas na antas ng awtomatikong pag-personalize ng mga function, mga epekto ng ilaw, at mga tunog.

 

  • Mga Protocolo ng Wireless na Komunikasyon

 

Paloob ng Bluetooth: Ginagamit para sa pagkakasabay ng mga utos na may mababang kapangyarihan sa pagitan ng mobile device at ng lightsaber.

 

Audio sa pamamagitan ng Bluetooth: Ang built-in na speaker ng lightsaber ay maaaring kumonekta sa smartphone bilang panlabas na pinagmumulan ng audio, na nagpapahintulot sa pagpapatakbo ng musika sa pamamagitan ng streaming.

 

Konektibidad sa WIFI: Ang lightsaber ay kumukuha ng internet gamit ang WIFI upang suportahan ang mga pagpapaandar ng AI at magbigay ng mas mabilis na bilis ng pagpapadala ng datos kumpara sa tradisyonal na Bluetooth.

 

  • Ekosistema ng Pagsasagawa ng Kontrol sa Maraming Platform

 

Pamamahala sa Pamamagitan ng APP: Pamahalaan ang mga tunay-na-panahong parameter, audiovisual na epekto, at lohika ng pagpapaandar gamit ang mobile APP, kasama ang suporta para sa pag-edit ng code upang buksan ang mga advanced na gameplay.

 

Software sa Desktop: Gawin ang malalim na pag-aadjust at konpigurasyon ng mga parameter ng sistema gamit ang graphical na interface sa desktop, na nagbibigay ng mas propesyonal na kapaligiran para sa pag-edit ng code.

 

  • Mga Pisikal na Interface at Imbakan

 

Paglipat ng Datos sa pamamagitan ng USB-C: Konektahin pisikal ang lightsaber sa mga smartphone o PC para sa pino at detalyadong pag-aadjust ng mga parameter at pamamahala sa antas ng firmware ng mga pagpapaandar ng tunog at ilaw.

 

Pagsusulat ng Code sa pamamagitan ng USB-C: Konektahin ang lightsaber sa kompyuter gamit ang interface ng USB-C para sa pagbuo ng code sa mababang antas, na eksaktong nakakamit ng mga epekto ng interaksyon ng software na pasadya para sa customer.

 

Interaksyon sa SD Card: Bilang pangunahing midyum ng imbakan, nagpapahintulot ito ng direkta at pampersonal na pag-aayos ng mga parameter ng lightsaber, mga aklatan ng tunog (sound font), at lohika ng ilaw sa pamamagitan ng mga file ng konpigurasyon.

 

Mga Modernong Replikang Lightsaber: Ensiklopedya ng mga Sistema ng Software

 

Ang Operating System (OS) ng isang replikang lightsaber ay ang pangunahing firmware na responsable sa pamamahala ng mga yunit ng hardware, pagproseso ng mga algorithm ng sensor, at pagpapatupad ng mga output na audiovisual. Ang kasalukuyang arkitektura ng industriya ay nahahati sa tatlong pangunahing uri: mga bukas na ecosystem, mga kalahating bukas na sistema, at mga saradong komersyal na solusyon.

 

  • Buksang Sistema ng ProffieOS

 

Kahulugan ng Sistema at Kaliwanagan: Bilang nangungunang bukas na solusyon sa industriya, nagbibigay ang ProffieOS ng ganap na access sa likod ng source code nito. Ang pangunahing kalamangan nito ay ang labis na kaliwanagan, na nagpapahintulot sa mga developer na muling isulat nang malalim ang bawat pisikal na galaw at lohika ng ilaw.

 

Pinangangasiwaan ng Komunidad: Ang sistema ay umaasa sa isang malakas na buong mundo na open-source na komunidad upang patuloy na i-update ang pinakabagong mga algorithm ng SmoothSwing at mga dinamikong visual na epekto.

 

  • XENO Open System

 

Posisyon ng Sistema: Ang XENO ay isang bukas na sistema na nagpapakalma sa pagitan ng katatagan at operabilidad. Dinisenyo ito upang magbigay ng kumbeniyenteng interaksyon sa mga gumagamit habang pinapanatili ang propesyonal na antas ng mga kakayahan sa pag-aadjust.

 

Kakayahang Palawakin sa Hinaharap – USB Programming: Sa mga susunod na plano, ang sistema ng XENO ay suportado ang koneksyon sa computer sa pamamagitan ng USB interface. Ang mga gumagamit ay magagawa ang pag-edit sa antas ng code upang makamit ang mataas na antas ng customisasyon ng mga function ng software na lubos na sumasalamin sa personal o pangangailangan ng kliyente.

 

  • Mga Isinara na Komersyal na Sistema

 

Mga Katangian ng Sistema: Bukod sa mga sistemang may bukas na katangian tulad ng ProffieOS at XENO, ang karamihan sa iba pang mga circuit board sa merkado ay gumagamit ng mga isinara na komersyal na arkitektura.

 

Komersyal na Logic ng Pagkakapsula: Karaniwan, ang mga sistemang ito ay kumukapsula sa likod ng firmware at hindi binubuksan ang source code sa publiko. Dahil sa mataas na bilang ng mga brand at naiintegradong mga function, hindi sila nakalista nang hiwalay dito.

Ang Pangunahing Arkibo ng Galaxy para sa Kasaysayan, Inhenyeriya, at Orihinal na Pagkukuwento Tungkol sa Lightsaber

Suriin ang mga Archives: Mga Schematic ng Precision CNC at Engineering ng Hilt • Ang Di-Nakakontadong Mga Kabanata (Original Series)
• Pisika ng Plasma sa Tunay na Mundo
• Mga Kuwento ng Expanded Universe
• Balita Tungkol sa Lightsaber sa Buong Mundo
• Pagpapakita at Pag-uuri ng mga Fan
• Mga Pagsusuri sa mga Laruan at Prop

Makipag-ugnayan sa Amin

Makipag-ugnayan sa Amin

Ang aming kinatawan ay makikipag-ugnayan sa iyo sa lalong madaling panahon.
Email
Pangalan
Pangalan ng Kumpanya
Mensahe
0/1000

Makipag-ugnayan sa Amin

Ang aming kinatawan ay makikipag-ugnayan sa iyo sa lalong madaling panahon.
Email
Pangalan
Pangalan ng Kumpanya
Mensahe
0/1000